Unidad 1: Introducción a la IA en la Creación de Contenido Lúdico
- Conceptos básicos de inteligencia artificial generativa y su aplicación en el entorno
educativo.
- Herramientas de IA: ChatGPT, Copilot y Gemini.
- Uso de IA para diseñar reglas de juegos y dinámicas educativas (ejemplo:
generación de reglas para un juego de trivia).
Unidad 2: Brainstorming y Planificación de Actividades con IA
- Técnicas de brainstorming asistido por IA para la creación de contenido lúdico
(ejemplo: sesión de ideas para una actividad de aprendizaje colaborativo).
- Planificación de actividades pedagógicas utilizando ChatGPT y Copilot (actividades
de resolución de problemas en matemáticas en distintas áreas).
- Personalización de IA para adaptar actividades a diferentes niveles educativos.
Unidad 3: Creación de Contenido Visual y Multimedia con IA
- Herramientas de IA para la creación de imágenes: Adobe Firefly, Midjourney, DALL-E.
- Diseño de material visual y multimedia para actividades lúdicas (creación de tarjetas
educativas interactivas, cartas, presentaciones, juegos de mesa, etc.).
- Técnicas de edición y optimización de imágenes para uso pedagógico.
- Uso de IA para generar videos y animaciones educativas (temas de ciencias,
temáticas afines)
Unidad 4: Integración de Contenido Multimedia en el Aula
- Implementación de recursos multimedia en estrategias pedagógicas (ejemplo: uso
de un video generado por IA como introducción a un tema).
- Herramientas de IA para la creación de música y efectos sonoros: Adobe Podcast,
Suno.
- Ejemplos prácticos de integración de contenido lúdico en proyectos educativos
(ejemplo: creación de una presentación multimedia para un proyecto de historia).
- Evaluación y retroalimentación de actividades lúdicas asistidas por IA.